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hack console

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goldbergg
Re: TEST GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, des prom
@phantom-lord
Vita Hack vue le nom j'imagine que c'est fait pour la Ps Vita en 960 × 544, a des année lumière d'un fullHD (voir 4k) avec un niveaux de détails et d'effet moins élevé que sur cette GTA Trilogy ? (sans parler l'obligation de dépoussiérer sa vita)

Et venter une version smartphone avec un écran ricici fasse a des console de salon et PC pour des jeux penser pour être jouer sur grand écran, sérieusement ?

Bref, les jeux vont probablement être patché et d'ici quelque semaine ont aura enfin des édition digne de ce nom (en espérant que les tests ce mettent a jour a ce moment là)
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MDProz
Re: [RÉSOLU] Multi question
Le mieux aurait été de créer un nouveau sujet car la demande est différente. D’ailleurs, ce sujet est une question récurrente qui alimente les sections du forum Switch où des réponses existent.

Deux possibilités dans ton cas, soit mettre à jour et recommencer de zéro via le hack d’Atmosphère/Hekate, soit migrer ton emuNAND, si tu en as créé une, via Hekate pour l'utiliser.

Si tu repars de zéro, préalablement faire un dump des sauvegardes pour les restaurer ensuite. Cela passe par ce tutoriel:
https://gamergen.com/forums/underground ... 36600.html
Le dump des saves peut s'opérer via JKSV:
https://gamergen.com/forums/underground ... 57058.html

Et si tu décides de migrer ton emuNAND, il faut utiliser Hekate.

A l’issu, tu mettras à jour ta console. Ne pas oublier d’ajouter les sigpatches manuellement lors de la préparation de ta SD pour Atmosphère/Hekate. Et également de dumper les clés via Lockpick_RCM pour utiliser certains outils.

Lorsque tu utiliseras le hack Atmosphère/Hekate, cela impliquera d’utiliser un gestionnaire de backups. La gestion des XCi impliquera une installation comme un NSP.

Toutes les infos sont dans le tutoriel et sa FAQ.
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MDProz
Re: SX OS to ATM
Le tutoriel pour AMS/Hekate
https://gamergen.com/forums/underground ... 36600.html

Si tu recommences de zéro, mets à jour ta console avant via SX OS en utilisant ChoiDujourNX. A l’issu, tu prépares ta SD en ajoutant les sigpatches manuellement car SDSetup ne les propose pas. Et pour terminer tu suis le tutoriel. Ne pas oublier de dumper les clés via Lockpick_RCM pour utiliser certains outils.

En revanche si tu souhaites migrer ton emuNAND, tu utilises Hekate et ensuite tu fais le reste en suivant le tutoriel.

Dans les deux cas, tu peux faire un dump de tes sauvegardes avant pour pouvoir les restaurer, au cas où et selon ton choix, après le hack. Via AMS, la gestion des XCi impliquera de les réinstaller comme des NSP via chaque gestionnaire proposé.

Le fait de mettre à jour ta console avant évitera des bogues avec AMS. De plus, le développeur SciresM propose Daybreak avec AMS qui te permettra de mettre à jour avant ou après. Cela va griller tes eFuses de la CM et mettre à jour ton port cartouche et par la même, griller les eFuses LOTUS. Tu n’auras aucun moyen de revenir en arrière si bien que SX OS ne propose de patch NoGC.

Et si tu souhaites conserver tes eFuses, il faut non seulement activer le mode autoRCM mais également le patch NoGC. Toutefois, comme dit juste avant, SX OS ne gère pas ce patch. Cela impliquera de tout le temps démarrer en mode CFW et non en mode normal sinon, les eFuses seront grillés. Le downgrade ne pourra se faire qu’avec ces conditions pour ne pas avoir de problème.

Et si ton choix est fait alors AMS/Hekate reste l'alternative qui sera tout le temps maintenue à jour et pas besoin de conserver les eFuses.

Toutes les informations sont dans le tutoriel.
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MDProz
Re: Probleme à l'injection du payload
Si en démarrant ta console normalement, tu n’as aucun problème, le problème se situerait donc au niveau de la SD ou son lecteur ou de la préparation de ta SD.

Si la console ne boot pas sur le CFW, soit il manque des éléments sur ta SD, soit le lecteur de carte est défectueux (une autre piste hardware qui peut se vérifier en démarrant normalement HOS). Je dis cela car tu as changé de SD entre temps. Le lecteur de carte est fragile et retirer trop souvent la SD peut le détériorer si on ne fait pas attention. Toutefois, si en étant dans HOS, l'accès se fait, pas de raison et cela rejoint donc une mauvaise préparation.

Le tutoriel pour le hack avec l’ensemble Des démarches:
https://gamergen.com/forums/underground ... 36600.html

Bien que sur l’autre console, tout fonctionne, cela ne signifie pas qu’une mauvaise manipulation n’est pas à l’origine du problème rencontré sur l’autre. De plus, l’erreur indique que le payload n’a pu être injecté donc le câble serait aussi une cause.

Lors de la préparation de la SD, prendre les derniers outils et ne pas oublier d’ajouter les sigpatches manuellement.

Des pistes à vérifier...
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 13.1.0 (et <)
Pas exactement, lorsque tu procèdes au hack, tu interviens sur la console composée d’une NAND système. Ainsi, tu as une sysNAND, la NAND système sur la console et l’emuNAND, que tu dois créer, est la NAND système sur la SD. Le hack s’utilise sur l’emuNAND pour éviter de corrompre la sysNAND et la laisser propre de toutes modifications underground.

Donc si tu ne sais ce que c’est, tu n’as pas dû en créer une via SX OS. Dans ton cas, ta sysNAND a été utilisé pour le hack. Si tu n’as pas utilisé de jeux au format NSP, ni certains homebrew et que tu n’as activé le mode RCM, alors ta sysNAND pourrait paraître clean. Malgré tout, aucune confirmation ni affirmation car seul toi peut le savoir dans ce que tu as opéré sur la console. Toutefois, le chargement des XCi a tout de même laissé une trace qui concerne le ticket du jeu.

En passant sur AMS/Hekate, le format XCi n’est pas pris en charge comme sur SX OS. Chaque gestionnaire de backups proposera d’installer le jeu au format NSP. Et cela doit s'opérer sur l’emuNAND pour éviter de modifier la sysNAND.

L’emuNAND est utile pour protéger la sysNAND et ne pas la corrompre mais également pour se prémunir d’un ban.

Toutes les informations sont dans le tutoriel et sa FAQ qu’il faut lire.
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MDProz
Re: Les jeux en version cloud
Aucune idée de la réelle possibilité et des éventuels risques car non testé. Il faudrait savoir si ces dits jeux passent par des serveurs tiers et si les conditions Nintendo sont réellement concernées.

Les jeux cloud demandent une vérification permanente qui implique une connexion permanente sans bogue. Ce qui est certain, c’est que des jeux utilisent des serveurs tiers loués par les éditeurs. Le principe réside dans le fait que la Switch passe par le serveur pour envoyer les données du jeu sans qu’il soit présent sur la console.

Pour vraiment savoir, il faudrait tester avec une console bannie de préférence pour éviter des risques sur une console non ban et hack.
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Allynna
Re: Réinstaller clé SXOS sur nouvelle switch ?
Bonjour, @MDProz

Déjà merci de m'avoir répondu :)

MDProz Wrote:Commencer par trouver une Switch v1 non patchée et cela ne sera pas si simple

Ca me parait être le plus simple au vu du reste de ta réponse (j'ai 2-3 annonces potentiels, mais effectivement pas aisé non plus...)

MDProz Wrote:Ensuite si hack, ce sera via AMS/Hekate car la Team Xecuter est HS

AMS/Hekate, c'est bien Amosphère ? J'ai fait une recherche google qui me sort bien pleins de liens Atmosphère ? C'est peut-être le sigle habituellement utilisé ? Je ne connais pas trop, je vais me renseigner.

MDProz Wrote:De plus la licence possédée est attribuée à la précédente console donc il en faudra une nouvelle et que la version de firmware soit 11.0.0 max car au dessus, SX OS n’est pas compatible.


Je suis dég....oui j'ai cru voir qu'avec le firmware v12, ca ne marchait pas, merci pour l'info, ce sera un point à vérifier avant l'achat :!:

MDProz Wrote:Je ne suis plus la scène Xecuter mais il me semble que pour obtenir une licence, cela n’est plus possible officiellement et s’il y avait un moyen officieux, il ne peut être abordé sur le forum.

C'était le cas il y a quelques mois quand j'ai regardé, ça me confirme que ça ne s'est pas "réactivé" depuis. Merci.
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MDProz
Re: Réinstaller clé SXOS sur nouvelle switch ?
Commencer par trouver une Switch v1 non patchée et cela ne sera pas si simple. Ensuite si hack, ce sera via AMS/Hekate car la Team Xecuter est HS. De plus la licence possédée est attribuée à la précédente console donc il en faudra une nouvelle et que la version de firmware soit 11.0.0 max car au dessus, SX OS n’est pas compatible.

Je ne suis plus la scène Xecuter mais il me semble que pour obtenir une licence, cela n’est plus possible officiellement et s’il y avait un moyen officieux, il ne peut être abordé sur le forum.
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 13.1.0 (et <)
Le redémarrage de la console implique de reinjecter le bin pour booter. Il s’agit d’un hack non permanent donc lorsque la console redémarre, le hack n’est plus opérationnel.

Pour sauvegarder la NAND, hekate reste l’outil facile et utile.

Les backups, une fois, installé sur l’emuNAND, ne sont pas à réinstaller si la console redémarre. En revanche, pour les utiliser, il faut boot en CFW, cela va de soi.
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MDProz
Re: [RÉSOLU] Grosse bêtise Mise à jours 13.0.0 avec SX.OS
En aucune manière, connecter sa console online depuis l’emuNAND est conseillée. D’ailleurs, le tutoriel donné en lien l’explicite bien et précise bien de paramétrer des DNS pour éviter cela. Et il existe aussi d’autres solutions précisées en FAQ qu’il faut lire dans son ensemble.

De plus, connecter sa console online depuis la sysNAND n’est pas non plus conseillé mais cela se fait, si et seulement si, on est certain que les données underground n’ont transitée que sur l’emuNAND. Ceci est le conseil donné pour réduire fortement les risques de ban.

Il n’existe aucun moyen de debannir une console. Il n’y a aucun outil qui le permet à ce jour. Seul la console est bannie mais pas le compte Nintendo.

Cela est fortement dommage de ne pas prendre le temps de lire pour éviter de se retrouver dans cette situation. Personne ne peut confirmer ce qui est envoyé réellement en termes de télémétrie à Nintendo mais le fait de créer une emuNAND et de paramétrer les DNS évite déjà fortement le ban. S’ajoute à cela d’autres outils qui s'utilisent en complément. Tout cela est abordé dans le tutoriel.

L’emuNAND est la NAND système emulée sur la SD et la sysNAND est la NAND système sur la console. Les deux sont déliées d’où le fait d’en créer une pour se prémunir d’un ban ou d’un brick. Les données underground sont à utiliser sur l’emuNAND et elle ne doit absolument pas être connectée aux serveurs de Nintendo. Pour ce qui est de la sysNAND, elle s’utilise en officiel en mode normal sans hack actif d’où le fait de redémarrer la console pour être sur HOS sans hack.

Hekate permet trois modes de boot (et plus si on le souhaite) mais il utilise un bootloader non officiel qui n’est pas celui de Nintendo donc si la console est démarrée en mode stock, ce n’est pas avec le bootloader de Nintendo d’où le fait de redémarrer sa console si l’on souhaite utiliser sa syNAND en officiel.

Ce qui modifie la NAND, c’est l’utilisation de NSP, du mode autoRCM ou de certains homebrews. C’est pour cela qu’il faut utiliser l’emuNAND. La sysNAND servira pour des jeux legits et le online si et seulement si elle n’est pas modifiée comme indiqué juste avant. Quant à l’emuNAND, elle doit être configurée de telle manière à éviter une connexion aux serveurs. C’est pourtant la base des indications données et à suivre.

Et pour répondre à la dernière question, il existe cela mais qui a ses limites:
https://gamergen.com/forums/underground ... 39686.html
Le online officiel, pour ta console, est terminé.
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